เวลาในการอ่าน: 7 นาที
ด้วยผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ตอนนี้เป็นกลุ่มเป้าหมายสำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ เราจึงเห็นเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่เพิ่มขึ้นในตลาด รวมถึงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและเกมแครช European Gaming ได้พูดคุยกับผู้ให้บริการหลายรายเกี่ยวกับความสำคัญของการสร้างสรรค์และพัฒนาข้อเสนอคาสิโนเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นที่ดีกว่า
Nikolay Illiustrov หัวหน้าฝ่ายเกมที่ Playson (NI)
Thomas Smallwood ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ ESA Gaming (TS)
Ivan Kravchuk ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Evoplay (IK)
Arcangelo Lonoce หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Habanero (AL)
อะไรทำให้เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมน่าตื่นเต้นในพื้นที่ตลาดที่ ‘สล็อตเป็นราชา’ และประเภทใหม่นี้ปูทางสำหรับนวัตกรรมเพิ่มเติมใน iGaming
NI: เราเชื่อว่าลูกค้าวัยหนุ่มสาวจำนวนมากที่มาที่คาสิโนออนไลน์กำลังทำเช่นนั้นโดยปราศจากความรู้เรื่องสล็อตไม่ว่าจะออนไลน์หรือในบ้าน แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นความท้าทาย แต่ก็เป็นโอกาสสำหรับนวัตกรรมด้วย
คนรุ่นใหม่ไม่เพียงแต่เติบโตขึ้นด้วยอิทธิพลทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน แต่ยังมีรูปแบบความบันเทิงที่แตกต่างกัน เช่น เกมมือถือและแอพเพื่อความบันเทิง สล็อตออนไลน์มักเป็นประสบการณ์ใหม่ และพวกเขาไม่ชัดเจนสำหรับพวกเขาว่าเกมเช่นนี้มีฟังก์ชันนี้อย่างไร คณิตศาสตร์ของเกม ฟีเจอร์ และแม้แต่ฟังก์ชันพื้นฐานมักจะเป็นเอเลี่ยน กับพวกเขา
เพื่อเอาชนะพวกเขาและสร้างเซสชันการเล่นที่ยาวขึ้น นักพัฒนาจะต้องจัดหาเนื้อหาที่คุ้นเคยกับผู้ชมกลุ่มนี้ ตัวอย่างเช่น เราเห็นความพยายามที่จะสร้างช่อง “มือถือ” ที่เกี่ยวข้องกับเกมบนมือถือ เช่น ช่องกระจายหรือช่อง Cluster Pays
TS: ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติที่ผู้ประกอบการส่วนใหญ่ต้องการดึงดูดฐานที่กว้างขึ้นด้วยเนื้อหาที่พวกเขานำเสนอ เราทุกคน “บริโภค” เนื้อหาบนมือถือของเราแตกต่างจากเมื่อไม่กี่ปีก่อน ดังนั้นจากมุมมองของการซื้อ ตลอดจนการขายต่อเนื่องจากแนวธุรกิจหนึ่งไปอีกประเภทหนึ่ง เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมทำให้มีโอกาสมากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาที่แตกต่างกัน ผู้ชมและ. เอาใจคนชอบเปลี่ยน
เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมให้โอกาสมากมายสำหรับนวัตกรรม แต่เรารู้สึกว่านวัตกรรมนี้ขับเคลื่อนโดยสิ่งที่เราเห็นว่าเกิดขึ้นภายในประชากรหรือบางภาคส่วน มากกว่าที่จะเป็นนวัตกรรมเพื่อเห็นแก่นวัตกรรม ดังนั้น ด้วยจุดประสงค์ เกมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม เช่น ทุ่นระเบิดที่มีธีมกีฬาและทุ่นระเบิดบาสเก็ตบอลที่มีเป้าหมายที่น่าตื่นเต้นหรือการโยนโทษ จึงสามารถดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการได้อย่างแท้จริง เช่นเดียวกับเกมสไตล์แครชของเรา โหมดนี้ทำให้เราคิดนอกมาตรฐานการเล่นเกม
IK: Evoplay ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะผู้นำในการสร้างสรรค์นวัตกรรมให้กับช่องคาสิโนออนไลน์ในหลากหลายรูปแบบ ด้วยจุดมุ่งหมายในการปฏิรูปอุตสาหกรรม iGaming เราเป็นผู้นำด้วยสล็อตและเกมทันใจที่ไม่เหมือนใคร โดยนำเสนอแนวคิดบุกเบิกที่ไม่เคยมีมาก่อนในตลาด
เกมเรือธงของเรา Star Guardians ได้กลายเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมเมอร์ยุคมิลเลนเนียล ซึ่งปัจจุบันมีประชากรถึง 23% ของประชากรในวงกว้าง คนรุ่นนี้เติบโตขึ้นมาท่ามกลางวิดีโอเกมและเทคโนโลยีใหม่ ๆ และแสวงหาประสบการณ์ iGaming ที่เลียนแบบความตื่นเต้นเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์สมัยใหม่ ในขณะที่ให้องค์ประกอบการพนันในการเล่น
ตัวอย่างที่ดีอีกตัวอย่างหนึ่งคือเกมการชนที่เราเพิ่งเปิดตัวไปอย่าง Goblin Run ซึ่งมีนักวิ่งและจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้หมกมุ่นอยู่กับประสบการณ์การชนเมื่อเดือนที่แล้ว เราใช้โครงสร้างที่ล้าสมัยและรวมเอาคุณสมบัติการเล่นเกม สกินที่ปรับปรุง การจัดอันดับ และบทบาทในการสนทนา เพื่อปรับปรุงลักษณะทางสังคมและการแข่งขันของประสบการณ์ หัวข้อเหล่านี้แสดงให้เห็นเพียงว่าเรามาอยู่อย่างไรในแง่ของการบังคับแนวทางของเราในเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม และที่ที่เรากำลังมุ่งหน้าสู่เส้นทางที่น่าประทับใจนี้
อัล: เมื่อดูจากหลักฐาน คุณจะเห็นว่าเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดของเรา ยกตัวอย่างเกมแครชเป็นตัวอย่าง พวกมันดึงดูดผู้เล่นมากกว่าสล็อต และได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากการที่พวกเขานำเสนอแนวความคิดใหม่ของการโต้ตอบและการทำงานที่รวดเร็ว โดยมีผลมากมาย ส่งมอบในระยะเวลาที่จำกัด สิ่งนี้ทำให้พวกเขาน่าสนใจมากสำหรับผู้เล่นที่อาจไม่ต้องการหมุนวงล้อและรอชัยชนะ
ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่าเราต้องการเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมมากขึ้น เนื่องจากตอนนี้ดึงดูดผู้เล่นบางประเภทได้ จากที่กล่าวมา เรารู้ว่าเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมทั้งหมดไม่ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จกับผู้เล่นสล็อต ดังนั้น ไม่ว่าจะสามารถใช้เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเพื่อขายช่องต่อได้หรือไม่ก็ตาม ตัวดำเนินการก็ควรที่จะกำหนดเป้าหมายกลุ่มประชากร – กล่าวคือ จากประเภทธุรกิจที่แตกต่างกัน
อะไรคือความท้าทายในการสร้างเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเพื่อให้แน่ใจว่าจะดึงดูดผู้ชมเป้าหมาย
NI: ก่อนอื่นเลย การออกแบบเกมต้องพิจารณาอย่างมาก คุณต้องฉีกกฎเกณฑ์และพิจารณาตัวเลือกที่จะดึงดูดผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับสล็อตคลาสสิก ต้องใช้เวลา ความพยายาม และการลงทุน และไม่มีการรับประกันว่าคุณจะได้รับสิ่งที่ถูกต้องทุกครั้ง ดังนั้นจึงต้องใช้ความอดทนเช่นกัน เนื่องจากโซลูชันเฉพาะกลุ่มอาจปรับขนาดได้ยาก คุณต้องยอมรับว่ามีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องสูง
สุดท้ายและที่สำคัญกว่านั้น คุณต้องพิจารณากฎ เมื่อเข้าสู่ตลาดด้วยกลไกใหม่ คุณไม่สามารถแน่ใจได้ตั้งแต่วันแรกเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนด หรือระยะเวลาที่เกมประเภทใหม่จะต้องได้รับใบอนุญาตที่จำเป็นทั้งหมด มีความสำเร็จในชั่วข้ามคืนน้อยมาก
TS: เกมมือถือน้ำหนักเบาของเราดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก ดังนั้นบางทีความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือการขาดความเชื่อมั่นในเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น แม้ว่าเราจะเห็นได้ในระดับหนึ่งว่าเกม EasySwipe ເກມ ของเราสร้างรายได้ใหม่ และยังช่วยเพิ่มรายได้ด้านกีฬาอีกด้วย แต่จำเป็นต้องมีวิสัยทัศน์ในการดำเนินงานเพื่อยอมรับสิ่งนี้
อีกด้านหนึ่งคือผู้ที่เริ่มใช้งานในช่วงแรกจะสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมจากเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่เราและผู้ให้บริการรายอื่นๆ พัฒนาขึ้น ความฉลาดนี้จะป้อนเนื้อหาตามความต้องการของลูกค้าและมีพลังมากขึ้นในการหาลูกค้าใหม่
IK: ถ้าเราพูดถึงเกม 3D ของเรา ความซับซ้อนหลักอยู่ที่การนำนวัตกรรมต่างๆ ไปใช้ในสภาพแวดล้อมแบบข้ามเทคโนโลยี ในการดึงมันออกมา จำเป็นต้องมีการพัฒนาอย่างละเอียดและเป็นพื้นฐานของทุกองค์ประกอบของผลิตภัณฑ์ เรามักพบกับความท้าทายในการใช้การออกแบบแนวคิดในแบ็กเอนด์ ในขณะที่การปรับเกมของเราให้เข้ากับแพลตฟอร์มมือถือก็ต้องการความใส่ใจในรายละเอียดในระดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนต่อประสานผู้ใช้และประสบการณ์
ด้วยเอ็นจิ้นเกม Spinential ของเรา ทำให้เราสามารถปรับผลิตภัณฑ์ตามลักษณะเฉพาะของตลาดและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ เอ็นจิ้นยังช่วยให้เราเพิ่มองค์ประกอบ gamification ให้กับชื่อของเรา เช่น คุณสมบัติโบนัสซื้อและแจ็คพอต ทำให้ดึงดูดผู้ชมและผู้ประกอบการ
อัล: ฉันสามารถพูดได้เพียงว่าสำหรับเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่เราสร้างขึ้นเอง เช่น เนื้อหาที่เราผลิตไม่จำเป็นต้องดึงดูดผู้ที่ต้องการประสบการณ์เกมแครช แต่จะนำเสนอในรูปแบบที่แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมของเรา ยกตัวอย่างธีม Orbs of Atlantis สล็อตวิดีโอที่ไม่มีวงล้อแต่เป็นเกมที่ใช้ฟิสิกส์ซึ่งมีสัญลักษณ์ต่างกันถึง 80 ตัวล้มและชนกันโดยมีสัญลักษณ์ต่อเนื่องกันเพื่อสร้างชัยชนะ นี่แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถจัดเตรียมแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ค่อนข้างอิงจากช่อง แต่ให้ในรูปแบบที่ดูแตกต่างไปจากช่อง สิ่งสำคัญคือต้องรองรับกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันซึ่งอาจสนใจประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยกับประสบการณ์ที่คุณพบในช่อง เท่าที่เรากังวล เรารับประกันว่าการผลิตของเราเป็นไปตามแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่มีประสิทธิภาพซึ่งคุณมักพบในช่อง
การสร้างเนื้อหาแบบดั้งเดิมน้อยลงจะมาพร้อมกับความท้าทายบางอย่างโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังกำหนดเป้าหมายไปที่ใคร หากคุณต้องการดึงดูดผู้ที่ชอบผลลัพธ์ที่รวดเร็ว กีฬาเสมือนจริง หรือกีฬาสด คุณต้องแน่ใจว่าเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมของคุณพูดกับพวกเขาในระดับวัฒนธรรม ทั้งหมดขึ้นอยู่กับประชากรของคุณและสิ่งที่คุณมีในใจเมื่อคุณสร้างผลิตภัณฑ์ ที่ Habanero เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่เราสร้างขึ้นนั้นมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นสล็อตเป็นหลัก เนื่องจากเรามีความเข้าใจอย่างสูงเกี่ยวกับประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับ
คุณคาดหวังให้เกมแนวนี้พัฒนาในอนาคตอันใกล้ด้วยความชอบของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้อย่างไร
NI: เกมแนวนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการพัฒนาและตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นด้วยการมาถึงของเกมแครชและเกมที่มีผู้เล่นหลายคน อดีตให้บริการแก่ผู้เล่นที่รู้สึกสบายใจในการเดิมพัน แต่ต้องการรูปแบบที่ง่ายและรวดเร็ว
ในเวลาเดียวกัน เกมที่มีผู้เล่นหลายคนแสดงถึงโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการดึงดูดกลุ่มประชากรที่เกิดขึ้นใหม่ การนำองค์ประกอบทางสังคมเข้ามาในเกมจะสร้างภาพลวงตาของการเล่นร่วมกับผู้เล่นหลายล้านคน ความรู้สึกที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนและแบ่งปันประสบการณ์การพนันมีศักยภาพที่ดี
การแข่งขันสามารถเป็นตัวอย่างของวิธีการเล่นหลายคน แต่ไม่ใช่กลไกการแข่งขันแบบดั้งเดิมที่มีกระดานผู้นำและผู้ชนะเพียงคนเดียว แต่พวกเขาจัดให้มีการแข่งขันระหว่างทีมที่ผู้เล่นสามารถสื่อสารกันและสร้างประสบการณ์ทางสังคมและการมีส่วนร่วมมากขึ้น
TS: เราจะยังคงผลิต Mine เป็นธีมกีฬาของเรา โดยที่ Tennis Mine จะวางจำหน่ายในปีหน้าและเกมแครชที่จะตามมา ในขณะเดียวกัน เราจะเรียนรู้จากผู้ใช้ปลายทางเพื่อดูว่าเราจะปรับปรุงให้ดีขึ้นได้อย่างไร จริยธรรมของเราคือความเรียบง่าย รวดเร็ว และคล่องตัว ดังนั้นฝากข้อความถึงเราจากนี้ไป เรายินดีที่จะพัฒนาเนื้อหาที่เราผลิตต่อไป
จากมุมมองที่กว้างขึ้น เราได้พูดคุยกับโอเปอเรเตอร์ว่าเราสามารถปรับแต่งเกมของเราให้เข้ากับตลาดเฉพาะของพวกเขาได้ ดังนั้นจะมีเนื้อหาตามความต้องการมากขึ้นในอนาคต และความต้องการในแง่นี้มีความหมายมากกว่าแค่การเพิ่มโลโก้ เรารู้สึกว่าการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพสำหรับเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม
IK: ฉันมั่นใจว่าเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมจะยังคงพัฒนาและมีส่วนร่วมกับผู้ให้บริการมากขึ้น เมื่อพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์เชิงบวกของตัวแทนในอุตสาหกรรมอื่นๆ ในขณะที่มีความต้องการเนื้อหาสล็อตแบบดั้งเดิมอยู่เสมอ ความต้องการผลิตภัณฑ์พื้นฐานจะเพิ่มขึ้นเมื่ออุตสาหกรรมเติบโตขึ้น ทำให้นักพัฒนามีขอบเขตมหาศาลในการนำเสนอนวัตกรรมและนวัตกรรม
อุปสรรคสำคัญสำหรับผู้ให้บริการรายอื่นคือความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเกิดใหม่ที่ยังใหม่กับพวกเขา เราได้เห็นสิ่งนี้ด้วยการปฏิวัติ HTML5 และตอนนี้เราเห็นมันด้วยนวัตกรรมเช่น metaverse หลังจากหลายปีของการทดลองและพัฒนาเอ็นจิ้นเกมชั้นนำของเรา ตอนนี้เรารู้แล้วว่าควรคาดหวังอะไรและจะใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดได้อย่างไร
อัล: มันยากที่จะพูด แต่หลักฐานแสดงให้เห็นว่าเกมเหล่านี้อยู่ที่นี่เพราะพวกเขาสัมผัสวัฒนธรรมและความคิดของประชากรที่สำคัญ เนื้อหาแบบเดิมๆ จะไม่เอาอะไรไปจากเนื้อหาแบบเดิมๆ แต่คุณสามารถชมการทดลองของทุกคนด้วยการออกแบบที่สื่อสารธีมสดและประสบการณ์ไปยังผู้ชม ในขณะที่สร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ผู้ชมคุ้นเคยเป็นอย่างดี
หลายบริษัทได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากและเติบโตอย่างรวดเร็วในด้านนี้ ดูเหมือนจะไม่ใช่ความหมกมุ่นและดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ดึงดูดวัฒนธรรมของผู้เล่น หากคุณดูว่าตลาดพัฒนาไปอย่างไร คุณจะสังเกตเห็นว่ามีการแบ่งแยกจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อมอบประสบการณ์ที่แตกต่างให้กับผู้เล่น
ดูที่เกมตกปลาในเอเชีย: พวกเขาพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากในภูมิภาคนั้น แต่เป็นสิ่งที่อาจไม่สามารถใช้งานได้ในที่อื่นด้วยเหตุผลหลายประการ ด้วยเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม คุณจะต้องพิจารณาถึงประสบการณ์ของผู้เล่นที่เกิดขึ้นนอกขอบเขตของการพนัน และรวมเข้ากับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่เหมาะสม – คุณต้องรักษาหลักการพนันที่ดึงดูดกลุ่มประชากรที่คุณกำลังพูดถึงอยู่เสมอ