Slot Game

โต๊ะกลมสำหรับเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม – ข่าวอุตสาหกรรมเกมยุโรป

เวลาในการอ่าน: 7 นาที

ด้วยผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ตอนนี้เป็นกลุ่มเป้าหมายสำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ เราจึงเห็นเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่เพิ่มขึ้นในตลาด รวมถึงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและเกมแครช European Gaming ได้พูดคุยกับผู้ให้บริการหลายรายเกี่ยวกับความสำคัญของการสร้างสรรค์และพัฒนาข้อเสนอคาสิโนเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นที่ดีกว่า

Nikolay Illiustrov ผู้อำนวยการเกมของ Playson (NI)
Thomas Smallwood ผู้จัดการฝ่ายการตลาด ESA Games (TS)
Ivan Kravchuk ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Evoplay (IK)
Arcangelo Lonoce หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Habanero (AL)

อะไรทำให้เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมน่าตื่นเต้นในพื้นที่ตลาดที่ “สล็อตเป็นราชา” และหมวดหมู่ใหม่นี้ปูทางสู่นวัตกรรมเพิ่มเติมใน iGaming

NI: เราเชื่อว่าลูกค้าวัยหนุ่มสาวจำนวนมากที่มาที่คาสิโนออนไลน์กำลังทำเช่นนั้นโดยปราศจากความรู้เรื่องสล็อตไม่ว่าจะออนไลน์หรือในบ้าน แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นความท้าทาย แต่ก็เป็นโอกาสสำหรับนวัตกรรมด้วย

คนรุ่นใหม่ไม่เพียงแต่เติบโตขึ้นด้วยอิทธิพลทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน แต่ยังรวมถึงความบันเทิงในรูปแบบต่างๆ เช่น เกมบนมือถือและแอปเพื่อความบันเทิง สล็อตออนไลน์มักจะเป็นประสบการณ์ใหม่ และพวกเขาไม่ชัดเจนสำหรับพวกเขาว่าเกมแบบนี้ทำงานอย่างไร คณิตศาสตร์ของเกม ฟีเจอร์ และแม้แต่ฟังก์ชันพื้นฐานก็มักจะต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

เพื่อเอาชนะพวกเขาและสร้างเซสชันการเล่นที่ยาวขึ้น นักพัฒนาจะต้องจัดหาเนื้อหาที่คุ้นเคยกับผู้ชมกลุ่มนี้ ตัวอย่างเช่น เราเห็นความพยายามที่จะสร้างช่อง “มือถือ” ที่เกี่ยวข้องกับเกมบนมือถือ เช่น ช่องกระจายหรือช่อง Cluster Pays

TS: ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติที่ผู้ประกอบการส่วนใหญ่ต้องการดึงดูดฐานที่กว้างขึ้นด้วยเนื้อหาที่พวกเขาเสนอ เราทุกคน “บริโภค” เนื้อหาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ต่างจากเมื่อไม่กี่ปีก่อน ดังนั้นจากมุมมองการซื้อ ตลอดจนการขายต่อเนื่องจากเนื้อหาแนวตั้งเป็นแนวตั้งและไม่ใช่แบบดั้งเดิมทำให้มีโอกาสมากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมที่แตกต่างกันและ ให้คนที่รักการเปลี่ยนแปลง

เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมให้โอกาสมากมายสำหรับนวัตกรรม แต่เรารู้สึกว่านวัตกรรมนี้ขับเคลื่อนโดยสิ่งที่เราเห็นว่าเกิดขึ้นภายในประชากรหรือบางภาคส่วน มากกว่าที่จะเป็นนวัตกรรมเพื่อเห็นแก่นวัตกรรม ดังนั้น ด้วยจุดประสงค์ เกมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม เช่น ทุ่นระเบิดที่มีธีมกีฬาและทุ่นระเบิดบาสเก็ตบอลที่มีเป้าหมายที่น่าตื่นเต้นหรือการโยนโทษ จึงสามารถดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการได้อย่างแท้จริง คล้ายกับเกมสไตล์แครชของเรา รูปแบบทำให้เราคิดนอกมาตรฐานเกม

IK: Evoplay ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะผู้นำในการให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในหลากหลายรูปแบบ ด้วยจุดมุ่งหมายในการปฏิรูปอุตสาหกรรม iGaming เรากำลังเป็นผู้นำในด้านสล็อตที่จับต้องไม่ได้และการเล่นเกมแบบทันที นำเสนอแนวคิดที่ไม่เคยมีมาก่อนในตลาด

พาดหัวข่าวของเรา Star Guardians ได้กลายเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมเมอร์หลายพันคน ซึ่งปัจจุบันมีประชากรคิดเป็น 23% ของประชากรในวงกว้าง เจเนอเรชันนี้เติบโตขึ้นจนถูกห้อมล้อมด้วยวิดีโอเกมและเทคโนโลยีใหม่ๆ และโดยธรรมชาติแล้วกำลังมองหาประสบการณ์ iGaming ที่ติดตามความตื่นเต้นของผลิตภัณฑ์สมัยใหม่ในขณะเดียวกันก็นำเสนอองค์ประกอบการพนันสำหรับการเล่นเกม

ตัวอย่างที่ดีอีกตัวอย่างหนึ่งคือเกมการชนที่เราเพิ่งเปิดตัวไปอย่าง Goblin Run ซึ่งมีนักวิ่งและจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้หมกมุ่นอยู่กับประสบการณ์การชนเมื่อเดือนที่แล้ว เราใช้โครงสร้างที่ล้าสมัยและรวมเอาคุณสมบัติการเล่นเกม สกินที่ปรับปรุง การจัดอันดับ และบทบาทในการสนทนา เพื่อปรับปรุงลักษณะทางสังคมและการแข่งขันของประสบการณ์ หัวข้อเหล่านี้แสดงให้เห็นเพียงว่าเรามาได้อย่างไรในแง่ของการบังคับแนวทางของเราในเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม และที่ที่เรากำลังมุ่งหน้าสู่เส้นทางที่น่าประทับใจนี้

อัล: เมื่อดูจากหลักฐาน คุณจะเห็นว่าเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดของเรา ลองดูเกมแครชเป็นตัวอย่าง – พวกเขาดึงดูดนักกีฬามากกว่าสล็อตและได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพียงเพราะพวกเขาแนะนำแนวคิดใหม่ของอินเทอร์เฟซและทำงานอย่างรวดเร็วด้วยผลลัพธ์มากมาย ส่งออกในระยะเวลาที่จำกัด สิ่งนี้ทำให้พวกเขาน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่หมุนวงล้อและรอชัยชนะ

ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่าเราต้องการเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมมากขึ้น เนื่องจากตอนนี้กำลังดึงดูดผู้เล่นบางประเภท จากที่กล่าวมา เรารู้ว่าเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมทั้งหมดไม่ได้พิสูจน์ความสำเร็จกับผู้เล่นสล็อต ดังนั้น ไม่ว่าเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมจะสามารถนำมาใช้เพื่อขายช่องต่างๆ ได้หรือไม่ ผู้ปฏิบัติงานก็ควรที่จะกำหนดเป้าหมายไปยังประชากรที่แยกจากกัน นั่นคือ จากประเภทธุรกิจที่แตกต่างกัน

อะไรคือความท้าทายในการสร้างเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเพื่อให้แน่ใจว่าจะดึงดูดผู้ชมเป้าหมาย

NI: ก่อนอื่นเลย การออกแบบเกมต้องพิจารณาอย่างมาก คุณต้องฉีกกฎและพิจารณาตัวเลือกที่จะดึงดูดผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับสล็อตคลาสสิก ต้องใช้เวลา ความพยายาม และการลงทุน และไม่มีการรับประกันว่าคุณจะได้รับสิ่งที่ถูกต้องทุกครั้ง ดังนั้นจึงต้องใช้ความอดทนเช่นกัน เนื่องจากโซลูชันเฉพาะกลุ่มอาจปรับขนาดได้ยาก คุณต้องยอมรับว่ามีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง

สุดท้ายและที่สำคัญกว่านั้น คุณต้องพิจารณากฎ เมื่อเข้าสู่ตลาดด้วยกลไกใหม่ คุณไม่สามารถแน่ใจได้ตั้งแต่วันแรกว่าจะต้องปฏิบัติตามหรือว่าเกมประเภทใหม่จะใช้เวลานานแค่ไหนในการได้รับใบอนุญาตที่จำเป็นทั้งหมด ประสบความสำเร็จอย่างมากเพียงไม่กี่คืน

TS: เกมมือถือน้ำหนักเบาของเราดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก ดังนั้นบางทีความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือการขาดความเชื่อมั่นในเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น แม้ว่าเราจะเห็นได้ในระดับหนึ่งว่าเกม EasySwipe ເກມ ของเราสร้างรายได้ใหม่ และยังช่วยเพิ่มรายได้ด้านกีฬาอีกด้วย แต่จำเป็นต้องมีวิสัยทัศน์ในการดำเนินงานเพื่อยอมรับสิ่งนี้

อีกด้านหนึ่งคือผู้ที่เริ่มใช้งานในช่วงแรกจะสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมจากเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่เราและผู้ให้บริการรายอื่นๆ พัฒนาขึ้น ความฉลาดนี้จะป้อนเนื้อหาตามความต้องการของลูกค้าและมีพลังมากขึ้นในการหาลูกค้าใหม่

IK: ถ้าเราพูดถึงเกม 3D ของเรา ความซับซ้อนหลักอยู่ที่การนำนวัตกรรมไปใช้ในสภาพแวดล้อมแบบข้ามเทคโนโลยี ในการดึงออกมานั้น จำเป็นต้องมีการพัฒนาอย่างละเอียดและเป็นพื้นฐานของทุกองค์ประกอบของผลิตภัณฑ์ เรามักพบกับความท้าทายในการใช้การออกแบบแนวความคิดในแบ็กเอนด์ ในขณะที่การปรับเกมของเราให้เข้ากับแพลตฟอร์มมือถือก็ต้องการความใส่ใจในรายละเอียดในระดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนต่อประสานผู้ใช้และประสบการณ์

ด้วยเอ็นจิ้นเกม Spinential ของเรา เราสามารถปรับเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ของเราตามลักษณะเฉพาะของตลาดและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ เอ็นจิ้นยังช่วยให้เราเพิ่มองค์ประกอบ gamification ให้กับธีมของเรา เช่น คุณสมบัติโบนัสซื้อและแจ็คพอต ทำให้ดึงดูดผู้ชมและผู้ประกอบการ

อัล: ฉันสามารถพูดได้เพียงว่าสำหรับเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่เราสร้างขึ้นเอง เช่น เนื้อหาที่เราผลิตไม่จำเป็นต้องดึงดูดผู้ที่ต้องการประสบการณ์เกมแครช แต่จะนำเสนอในรูปแบบที่แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมของเรา ยกตัวอย่างธีม Orbs of Atlantis สล็อตวิดีโอที่ไม่มีวงล้อแต่เป็นเกมที่ใช้ฟิสิกส์ซึ่งมีสัญลักษณ์ต่างกันถึง 80 ตัวล้มและชนกันโดยมีสัญลักษณ์ต่อเนื่องกันเพื่อสร้างชัยชนะ นี่แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถจัดเตรียมแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ค่อนข้างอิงจากช่อง แต่ให้ในรูปแบบที่ดูแตกต่างไปจากช่อง สิ่งสำคัญคือต้องรองรับกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันซึ่งอาจสนใจประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยกับประสบการณ์ที่คุณพบในช่อง เท่าที่เรากังวล เรารับประกันว่าการผลิตของเราเป็นไปตามแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่มีประสิทธิภาพซึ่งคุณมักพบในช่อง

การสร้างเนื้อหาแบบดั้งเดิมน้อยลงจะมาพร้อมกับความท้าทายบางอย่างโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังกำหนดเป้าหมายไปที่ใคร หากคุณต้องการดึงดูดผู้ที่ชอบผลลัพธ์ที่รวดเร็ว กีฬาเสมือนจริง หรือกีฬาสด คุณต้องแน่ใจว่าเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมของคุณพูดกับพวกเขาในระดับวัฒนธรรม ทั้งหมดขึ้นอยู่กับประชากรของคุณและสิ่งที่คุณมีในใจเมื่อคุณสร้างผลิตภัณฑ์ ที่ Habanero เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่เราสร้างขึ้นนั้นมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นสล็อตเป็นหลัก เนื่องจากเรามีความเข้าใจอย่างสูงเกี่ยวกับประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับ

คุณคาดหวังให้เกมแนวนี้พัฒนาในอนาคตอันใกล้นี้ให้เป็นที่ชื่นชอบของนักพัฒนาได้อย่างไร?

NI: เกมประเภทนี้ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าการพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้เล่นด้วยการมาถึงของเกมแครชและเกมแบบผู้เล่นหลายคน อดีตให้ผู้เล่นที่รู้สึกสะดวกสบายในการเล่นการพนัน แต่ต้องการรูปแบบที่ง่ายและรวดเร็ว

ในเวลาเดียวกัน เกมที่มีผู้เล่นหลายคนนำเสนอโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการดึงดูดประชากรกลุ่มใหม่ การนำองค์ประกอบทางสังคมเข้ามาในเกมจะสร้างภาพลวงตาของการเล่นร่วมกับผู้เล่นหลายล้านคน ความรู้สึกที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนและแบ่งปันประสบการณ์การพนันมีศักยภาพที่ดี

การแข่งขันสามารถเป็นตัวอย่างของวิธีการเล่นหลายคน แต่ไม่ใช่กลไกการแข่งขันแบบดั้งเดิมที่มีกระดานผู้นำและผู้ชนะเพียงคนเดียว แต่พวกเขาจัดให้มีการแข่งขันระหว่างทีมที่ผู้เล่นสามารถสื่อสารกันและสร้างประสบการณ์ทางสังคมและการมีส่วนร่วมมากขึ้น

TS: เราจะยังคงผลิต Mine เป็นธีมกีฬาของเรา โดยที่ Tennis Mine จะวางจำหน่ายในปีหน้าและเกมแครชที่จะตามมา ในขณะเดียวกัน เราจะเรียนรู้จากผู้ใช้ปลายทางเพื่อดูว่าเราจะปรับปรุงให้ดีขึ้นได้อย่างไร จริยธรรมของเราคือความเรียบง่าย รวดเร็ว และคล่องตัว ดังนั้นฝากข้อความถึงเราจากนี้ไป เรายินดีที่จะพัฒนาเนื้อหาที่เราผลิตต่อไป

จากมุมมองที่กว้างขึ้น เราได้พูดคุยกับผู้ประกอบการว่าเราสามารถปรับแต่งเกมของเราให้เหมาะกับตลาดเฉพาะของพวกเขา เพื่อให้มีเนื้อหาตามความต้องการมากขึ้นในอนาคต และความต้องการในแง่นี้มีความหมายมากกว่าแค่การเพิ่มโลโก้ เรารู้สึกว่าการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพสำหรับเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม

IK: ฉันมั่นใจว่าเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมจะยังคงพัฒนาและมีส่วนร่วมกับผู้ให้บริการมากขึ้น เมื่อพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์เชิงบวกของตัวแทนในอุตสาหกรรมอื่นๆ ในขณะที่มีความต้องการเนื้อหาสล็อตแบบดั้งเดิมอยู่เสมอ ความต้องการผลิตภัณฑ์พื้นฐานจะเพิ่มขึ้นเมื่ออุตสาหกรรมเติบโตขึ้น ทำให้นักพัฒนามีขอบเขตมหาศาลในการนำเสนอนวัตกรรมและนวัตกรรม

อุปสรรคสำคัญสำหรับผู้ให้บริการรายอื่นคือความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเกิดใหม่ที่ยังใหม่กับพวกเขา เราได้เห็นสิ่งนี้ด้วยการปฏิวัติ HTML5 และตอนนี้เราเห็นมันด้วยนวัตกรรมเช่น metaverse หลังจากหลายปีของการทดลองและพัฒนาเอ็นจิ้นเกมชั้นนำของเรา ตอนนี้เรารู้แล้วว่าควรคาดหวังอะไรและจะใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดได้อย่างไร

อัล: มันยากที่จะพูด แต่หลักฐานแสดงให้เห็นว่าเกมเหล่านี้อยู่ที่นี่เพราะพวกเขาสัมผัสวัฒนธรรมและความคิดของประชากรที่สำคัญ เนื้อหาแบบเดิมๆ จะไม่เอาอะไรไปจากเนื้อหาแบบเดิมๆ แต่คุณสามารถชมการทดลองของทุกคนด้วยการออกแบบที่สื่อสารธีมสดและประสบการณ์ไปยังผู้ชม ในขณะที่สร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ผู้ชมคุ้นเคยเป็นอย่างดี

หลายบริษัทได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากและเติบโตอย่างรวดเร็วในด้านนี้ ดูเหมือนจะไม่น่าสนใจและดูเหมือนจะส่งผลกระทบต่อวัฒนธรรมของผู้เล่น หากคุณดูว่าตลาดพัฒนาไปอย่างไร คุณจะสังเกตเห็นว่ามีการแบ่งแยกจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อมอบประสบการณ์ที่แตกต่างให้กับผู้เล่น

ดู Asian Fishing Games: พวกเขาพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากในภูมิภาคนั้น แต่เป็นสิ่งที่อาจไม่สามารถใช้งานได้ในที่อื่นด้วยเหตุผลหลายประการ ด้วยเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม คุณต้องพิจารณาประสบการณ์ของผู้เล่นที่เกิดขึ้นนอกขอบเขตของการเดิมพันเสมอ และรวมเข้ากับรูปแบบทางคณิตศาสตร์ที่ถูกต้อง คุณต้องรักษาหลักการพนันที่ดึงดูดใจกลุ่มประชากรที่คุณกำลังพูดด้วยเสมอ